„Beim Geburtstag meiner Tochter haben wir zwei Gruppen gemacht. Vorbereitet hatte ich alles am Vorabend in einer Viertelstunde – die Kinder haben nichts geahnt.“
mooi kids · Escape-Abenteuer für zuhause
Mission Weihnachtsmann
Schatten über dem Nordpol
★★★★★4,7 (3 Bewertungen)inkl. MwSt. · Digitales Produkt – kein Versand
Dazu besorgen: 3 Musterbeutelklammern
Was du für 6 Kinder brauchst
- Spiel 1× ausdrucken – ein Ausdruck pro Gruppe
- 6 Einladungen & 6 Urkunden ausdrucken
- 3 Musterbeutelklammern besorgen
- 1 Handy oder Tablet mit Internet bereitlegen
Der Preis bleibt gleich – du druckst einfach für jede Gruppe aus.
Über das Abenteuer
Am Nordpol geht etwas Seltsames vor: Ein Schatten schleicht durch die Werkstatt, und die Geschenke sind in Gefahr. Helft dem Weihnachtsmann, das Rätsel zu lösen – bevor Heiligabend ins Wasser fällt.
Beispieltext – Geschichte und Knobel-Level werden noch ersetzt.Digitalpaket 19,99 € · sofort als Download
- Escape-Spiel zum Ausdrucken
- Anleitung mit Checkliste & Zeitangaben
- Einladungskarten zum Ausdrucken
- Urkunden für jedes Kind
- Lösungszettel für Eltern – nur für den Notfall
- Webapp für Codes, Hinweise & Auflösung – per QR-Code, ohne App
Abenteuer-Box baldab 34,99 € · per Post
Alles aus dem Digitalpaket, dazu:
- 6 gedruckte Einladungskarten
- 6 Buttons für die Gäste
- 3 Musterbeutelklammern pro Gruppe
- Versand innerhalb Deutschlands
- Jedes weitere Kind: +2,00 € (Einladung + Button)
Du darfst alle Unterlagen so oft ausdrucken, wie du möchtest – zum Beispiel für mehrere Gruppen auf einer Feier oder für eine zweite Runde.
Den Download-Link bekommst du direkt nach dem Kauf per E-Mail. Bei digitalen Inhalten erlischt das Widerrufsrecht mit Beginn des Downloads – Details in der Widerrufsbelehrung.
So läuft euer Escape-Geburtstag
Einladen
3–4 Wochen vorherDie Einladungen rufen die Gäste zum Einsatz am Nordpol.
Vorbereiten
am VortagMit Checkliste in ca. 20 Minuten bereit.
Spielen
ca. 60 MinDem Schatten auf der Spur – das Handy prüft die Codes.
Urkunden
zum SchlussWeihnachten ist gerettet – jedes Kind bekommt eine Urkunde.
Endlich nicht Spielleiter sein
„Endlich ein Spiel, bei dem ich nicht die ganze Zeit Spielleiter sein muss. Ich konnte mitraten, und das Handy hat die Codes geprüft.“
Genau richtig knifflig
„Für unseren Zwölfjährigen genau richtig knifflig. Beim dritten Rätsel brauchten wir einen Hinweis – der hat aber nichts verraten.“


